Dentro del mundo de desarrollo de videojuegos existe una nueva onda de lenguajes y/o herramientas que te permiten codificar una sola aplicación y correrla donde quieras, la oferta es grande, me imagino que la demanda así lo es también, tenemos desde comerciales hasta de código libre, yo actualmente desarrollo con LibGDX que te permite exportar tu juego en Java, Android y HTML5 (Aunque este todavía esta en sus fases iniciales) pero podemos encontrar otros como Unity, ShiVa, etc. para una lista más grande pueden ver una lista hecha en wikipedia, es una lista de engines, también tenemos herramientas que te permiten codificar en un lenguaje conocido y exportar tu código a otro lenguaje, caso Mono, PLayN, etc. O lenguajes completamente nuevos que te permiten hacer lo mismo, caso Haxe, Monkey, etc.
Hoy hablare de Monkey y como hacer el juego Pong O en este lenguaje, este lenguaje, a diferencia de otros, es hecho exclusivamente para videojuegos en 2D, creado por Mark Sibly, es una prolongación, por decirlo de alguna manera, de BlitzMax, un lenguaje de programación hecho para crear videojuego en Windows o Mac, que a su vez es una mejora del primer lenguaje BlitzBasic que data desde el 2000, llama la atención que entre los desarrolladores de videojuegos indie, Blitz es bastante popular y ahora tenemos a Monkey, tiene un año de nacido pero tiene una comunidad interesante de desarrolladores, es obviamente un intento de mantener a sus leales desarrolladores de BlitzMax en la onda de los nuevos aparatos tecnológicos. Bueno sea como sea es una opción bastante interesante, es comercial, pero te deja crear videojuegos en HTML5 no comerciales completamente gratis, si pagas por monkey puedes compilar para Android, IOS, Flash, Windows Phone, Play Station, Windows y MAC, pueden descargar el IDE aquí. Solo lo instalan y ya estas listo para comenzar, primero veamos la interfaz:
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