¡Hola gente! Como ven este mes mis ganancias han incrementado con respecto al mes anterior, lo que está genial, y aunque les prometí llegara 400 dólares al final de junio, la verdad es que no creo que pueda hacerlo, y es que ahora estoy concentrado en sacar un juego nuevo, que es completamente mío, al menos en lo que respecta a la jugabilidad, no como los que he estado haciendo hasta ahora, y claro he dejado de lado mis otros juegos, y ha resultado en una caída en descargas y mi competencia me ha ganado la partida, ha eso súmenle que recién tuvieron que operarme y estuve fuera casi una semana, casi se quedan sin single :P, bueno no fue para tanto, haré lo posible en ponerme al corriente en junio después que saque mi juego pero no sé si llegue levantar vuelo en los juegos que deje de lado.
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314 dólares!!! Ingresos Financieros en #Android, reporte de Marzo #gamedev
¡Hola Gente! Bueno ya llego otra quincena, y tocan las ganancias, como lo dice el titulo pase por primera vez los dólares estoy bastante cerca a mi meta de los $400 que era mi meta para junio, y solo necesite 3 meses, tengo 3 meses más para conseguir el restante, pero claro dependerá de cómo me va con los juegos también, esta semana libere un nuevo juego como ya habrán leído en mi blog, un juego al estilo Simi Simi SimSmi, vi que mucha gente se puso a bajarlo sobre todo en Latinoamérica y España y como no era tan difícil de hacer, al menos ya tengo los conocimientos necesarios y manejo todo lo que es servidores, lo hice en 5 días, lo hubiese hecho en menos pero tenía que ver otros temas fuera de videojuegos, en todo caso aprendí muchas cosas, sobre todo usar grillas, algo que ya había tocado al revisar el juego Edad mental, que por cierto le fue bastante mal, este nuevo juego si tengo pensando gastarle en publicidad, por primera vez, mi primera opción es Facebook y es algo que van a poder leer en mi próximo reporte de ganancias, otra cosa que voy a hacer es los correos, no lo hice con el juego pasado porque le fue demasiado mal, hubiese sido interesante ver si levantaba pero realmente no creí en el juego después de ver sus números, este juego en 2 días ya lo supero, está en el puesto 46 de México y 14 de España en top new free de Trivia, lo que es bueno considerando que lleva 3 días, Edad mental está en el 54 en México y 10 en España y ya lleva un mes, que prefieres también fue desplazado por debajo del top 20 y es que no puedo sacar una nueva versión por los tiempos, me están faltando manos, ¿Quién lo diría? Igual tengo que mejorar y actualizar la velocidad de procesamiento de datos del que prefieres, este mes tenía la idea de un nuevo juego, pero la veo verde tener el tiempo de hacerlo, hay una posibilidad que no haya juego este mes y concentrarme en mejorar los más populares que tengo, no conviene volar tan cerca del sol.
Ingresos Financieros en #Android, reporte de Febrero #gamedev
Hola Gente! Ya estamos terminando marzo y no he subido las estadísticas de febrero, bueno les cuento que con mi nueva misión de hacer más dinero con videojuegos pues me está yendo bastante bien, he aumentado mis ingresos y cada vez apunto a un poco más, hay mucho camino por recorrer todavía, tengo un número en mi cabeza para junio de este año, es una meta y espero cumplirla a cabalidad, es por eso que he publicado un nuevo juego, es un juego para calcular tu edad mental usando matemáticas, suena medio aburrido pero no lo es, tampoco es que yo lo haya hecho casi el 90% del proyecto fu comprado y lo hice con una razón en particular, quiero testear formas de hacer marketing totalmente descabelladas y nuevas 😛 entonces no quería arriesgar algo que fuese fruto de mi esfuerzo, de repente las cosas salieran mal, es como se dice “Carne de cañón”.
Ingresos Financieros en #Android, reporte de Noviembre – Diciembre #gamedev Mi Primer mes con #AppOdeal
Hola Gente! Bueno bueno paso el tiempo y nada oyeron de mí, no he muerto sigo vivito y culeando… digo coleando, este post se divide en 2 partes, el segundo lo subiré en quincena, este trata, como lo dice el título, en mis ganancias del último bimestre del año pasado, pero haciendo énfasis en AppOdeal, por fin verán como me fue con el cambio que hubo de bueno y malo y si me arrepiento, o no, de haberme cambiado de Revmob.
Comencemos con AppOdeal, primero quiero dejar en claro que espere hasta finalizar enero para tener los datos de un mes completo, ya que en diciembre fui haciendo los cambios y tenia la data medias, Arranquemos entonces:
Lo que ven en la imagen es lo que fui ganando conforme fui ingresando nuevos juegos a appodeal, la primera semana no debo haber ganado casi nada ya que fui con Futsal de lejos mi juego más impopular, luego mande al siguiente que fue Champions League, uno de los que más paga y por último libertadores hizo el cambio, los colores los diferencian, y como ven y se espera la cosa fue en aumento, pero ahora viene lo interesante, quise probar con vídeo esta vez y aunque pensaba que me iría demasiado mal, resulto que no, es más me lleve un sorpresa muy interesante:
Como ven esta cada Ad Network que paso por mi aplicación y si se fijan AppLovin Vídeo fue el que más me pago de todos! Interesante no? Claro Admob por la mínima lo venció, con la mezcla de interstital y banners, pero AppLovin con sus Video Ads fueron la gran sorpresa, otra cosa rara es que no he recibido mas ads de otras redes, solo Admob, AdColony, AppLovin y del mismo AppOdeal, ojo que yo quite StarApp porque sus ads no me convencen, y bueno la ganancia fue de 14 dólares, que no es mucho, ahora si nos vamos a comparar con Revmob:
Primero no puedo comparar con diciembre del año pasado porque solo un juego tenía produciendo así que lo comparo con junio, donde ya tenía los 3 funcionando con Revmob, gane $16, en ese mes, perooo estuvieron todo el mes funcionando, aquí gane $14 con menos de medio mes y eso se tiene en cuenta, a tener en cuenta que diciembre paga más que junio, lo que me lleva a un nuevo mes, Enero (Spoiler Alert!) Adelanto del información del resumen financiero de Enero
Como ven en Enero AppOdeal le vuelve a ganar a Revmob, sabiendo que Enero es el peor mes de ads del año y aun así venció a Junio de Revmob entonces si estamos ante caballo ganador, y si nos ponemos a analizar que pago más, bueno admob y después applovin, vungle aparece pero por las puras, no me ha pagado nada y es posible que lo saque de la jugada, muestro sus ads y no gana ni un centavo, al menos adcolony me paga 0.50 centavos de dólar, haberse visto!
Tengo mas noticias que contarles, hice 2 juegos que llegaron a ser tops new free en España por casi 2 meses y por hoy uno de ellos genera más ingresos que goleador! Bueno ese post es para la siguiente semana pero en esta semana voy a actualizar la web para que los refleje al inicio pero les dejo los links si les interesa revisarlos:
¿Que prefieres? Un juego para elegir entre cosas estúpidas y divertidas
Suerte!
Instalando Resolviendo los errores de Google Admob, Play Services y Unity 5
Hola gente! Pensé que mi post de ayer el último antes de navidad, pero no, un seguidor ya no sabe que hacer para poder instalar el ultimo game services con admob y me pidió ayuda, como no le pude ayudar por comentarios decidí hacer un vídeo, aquí les muestro como instalar el plugin Admob y Google Game services en Unity para este enero del 2016… o al menos hasta que salga una nueva versión de google ads.
Una versión funcional del manifest de Unity:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" package="mi.juego.bonito" android:installLocation="preferExternal"> <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner"> <activity android:label="@string/app_name" android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <!-- Denote the referenced Google Play services version --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> <!-- Required for Nearby Connections API --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.nearby.connection.SERVICE_ID" android:value="" /> <!-- the space in these forces it to be interpreted as a string vs. int --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="\ " /> <meta-data android:name="com.google.android.gms.appstate.APP_ID" android:value="\ " /> <!--Include the AdActivity and InAppPurchaseActivity configChanges and themes. --> <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" /> <activity android:name="com.google.android.gms.ads.purchase.InAppPurchaseActivity" android:theme="@style/Theme.IAPTheme" /> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="9" android:targetSdkVersion="23" /> <!-- Google Mobile Ads Permissions --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" /> </manifest>
Acá pueden descargar el proyecto:
https://app.box.com/s/xck2pl5tebxhywgyutvyvpaatfrdebcb
Les deseo a todos una feliz navidad a todos menos a Richy que saca $1600 dolares mensuales con sus juegos, el ya esta en navidad desde hace 6 meses 😛
Suerte!