Buenas Tardes Julio Cesar Cachay Perez un gusto saludarlo en serio, me parece un gran trabajo lo que has hecho hasta ahora, ¿Cuanto tiempo te llevo desde que decidiste crear el Juego hasta el lanzamiento?
Hola Braian, mmm dejame ver, fue en octubre del 2011 que decidi dejar mi trabajo y dedicarme a videojuegos, pero la idea de este juego, debe haber sido cuando regrese de Argentina, en febrero del 2012, quizás en Marzo, no recuerdo bien, pero más o menos por esas fechas 🙂
Bruno ferro
Gracias por contestar, voy a mirar los links en ese caso no hay otro script que haga que se muevan de arriba abajo por lo menos? Y si hay alguna forma de ayudarte a vos avisa
¿las nubes? puedes modificar el transform.position.y de la nube para que incremente y decremente según lo que desees, seguiré haciendo más videos viendo temas como esos 🙂
Bruno Ferro
si las nubes, para darle una especie de inteligencia yo cambie las nubes por unas naves y van muy en linea recta y disparan en linea recta tambien la idea seria poder modificar un poco eso
Hola Joel, efectos 2D me imagino que flash deben tener algun plugin para hacerlos, el mismo unity te permite hacer algunos efectos, pero creo que los mejores efectos son diseñados, dibujando (obviamente para 2D)
Joel Galvez
Hola amigo, como puedo hacer un arma secundaria? para combinarla con la principal durante el juego
la respuesta tendría muchos angulos, dependiendo del tipo de arma, nave, juego, etc. pero en principio lo mas probable es que utilices un objeto que al hacer contacto con la nave cambie la forma en que un objeto bala aparece en pantalla, seria como mezclar el cohete con la nube de los tutoriales de unity 2D, el resto lo tienes que ir resolviendo tu mismo. suerte!
superzuman
Tengo un problema, primero decirte que gracias por tus tutoriales son geniale y me han ayudado mucho pero es que he notado que cuando hay un enla camara no avanza hasta que mato a los enemigos y cuando mato a los enemigos a lo largo del tiempo llega la nave y desaparece me faltan por ver los tutos 6 y 7 de crear un juego en unity 2d y no se como solucionar este problema, es como si los objetos del primer plano desapareciesen , por que las nubes tambien desaparecen y he puesto en desplazamiento ciclico
perdon por ser pesado pero cuando lo habro no me sale nada , ni los fondos , ni nubes , ni nada y cuando lo ejecuto me sale este error
Assets/script/ArmaScript.cs(4,14): error CS0101: The namespace `global::’ already contains a definition for `ArmaScript’
superzuman
no habia importado bien el package, muchisimas gracias ahora estoy intenando para que las nubes salgan de forma aleatoria
superzuman
Y que salgan las nubes que te atacan como el fondo pero no me sale
busca acerca de transform.position que es la posicion del objeto en pantalla, y sobre el PS te comentaba que es utilizando Fonts y eso no lo he investigado todavía. Suerte!
superzuman
Gracias pero lo mas seguro es que me busque un motor grafico que use java . Suerte a ti tambien
He visto tutos muy buenos de LibGDX en youtube, me parecio innecesario agregarle más videos, aparte ahora ya no lo estoy viendo, mi primer juego lo tengo muy abandonado 😦
superzuman
ok, yo lo estoy usando ya que tengo muy buenos conocimientos de java , sabes si hay algún plugin o algo para que unity soporte java ? Se que también usa javascript que seria muy dificil que usase java asecas pero pregunto por si hay alguna posibilidad
No en unity no se puede usar java, y si ya tienes java te recomendaria que uses c# no te rebajes a js XD
superzuman
jajajaja ok XD
Arturo Ordenes
porfa enseña como saber si un collider choca con el otro y a crear una reacción. esque el raycasting es solo una delgada linea y parece q no sirve en otros casos, tambien me gustaria q explicaras la funcion transform q es tan utilizada q no la entiendo del todo porfa y grasias por los tutos 🙂
En mi siguiente video de Flappy Bird voy a usar un poco de transform, pero lo de los colliders y sobre como funciona el transform creo que lo veré cuando haga colisionar los tubos con el pajarito
Soy seguidor nuevo, ya he visto todos los videos, una pregunta: como podría hacer en Unity una tabla que muestre los 10 mejores records, me explico: el jugador tiene la posibilidad de colocar su nombre, después de jugar su nombre y el puntaje obtenido se guarda; en el mismo dispositivo otra persona entra en el juego y coloca su nombre y guarda su puntaje, y en la tabla se mostraría el nombre de cada jugador y el puntaje obtenido de mayor a menor…
Exacto algo así, pero de una manera mas local, sin google services, ni internet, ni login ni nada, solo un botón de la GUI, q muestre una tabla con los mejores puntajes obtenidos.
Que tal cesar tengo tiempo viendo tus tutoriales y se me hacen muy buenos y quiero preguntarte algo en lo que tengo duda, lo que pasa es que necesito saber como integrar redes sociales en un juego echo en unity con un boton de compartir para compartir el puntaje de una partida, invitaciones a amigos y boton de me gusta no se si ya lo hayas echo o sepas como hacerlo, he estado viendo la documentación de facebook pero no encuentro como hacerlo no lo explica detalladamente y me da errores al pegar el código, podrías ayudarme en este problema mostrándome algún tutorial o guiándome.. muchas gracias
Sé que se puede hacer, pero no tengo experiencia haciendolo y no hay mucho en la web la verdad, y es que es muy dificil que una persona quiera compartir sus puntajes a menos que este jugando en el mismo Facebook (web) por eso la gente usa Google Game Services u otros game services para eso
bruno
Hola, me podes decir como proteger mis derechos de autor sobre mi juego en Caso de que lo publique en play store y kongregate? Gracias
Cada Pais tiene sus leyes, pero lo normal es llevar tu codigo fuente con tus imagenes y el ejecutable, ponerle un nombre y que el tramite sea el que fuese, pero la verdad es que es un tramite largo y costoso y no vale la pena al menos que tengas un hit la verdad, pero depende de cada uno, es mejor que preguntes en tu pais 🙂
bruno
Ah ok muchas gracias, es que justamente esta planeado ser un hit
Perdón, olvidé el enlace a mi juego:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.timomi.drtilla
Saludos!
Listo lo tengo conmigo ya! Gracias por participar
te mande eso,espero que llegue bien,la imagen del banner es png,no se si es problema.
saluds
si me llego perfecto 😉
Buenas Tardes Julio Cesar Cachay Perez un gusto saludarlo en serio, me parece un gran trabajo lo que has hecho hasta ahora, ¿Cuanto tiempo te llevo desde que decidiste crear el Juego hasta el lanzamiento?
Hola Braian, mmm dejame ver, fue en octubre del 2011 que decidi dejar mi trabajo y dedicarme a videojuegos, pero la idea de este juego, debe haber sido cuando regrese de Argentina, en febrero del 2012, quizás en Marzo, no recuerdo bien, pero más o menos por esas fechas 🙂
Gracias por contestar, voy a mirar los links en ese caso no hay otro script que haga que se muevan de arriba abajo por lo menos? Y si hay alguna forma de ayudarte a vos avisa
¿las nubes? puedes modificar el transform.position.y de la nube para que incremente y decremente según lo que desees, seguiré haciendo más videos viendo temas como esos 🙂
si las nubes, para darle una especie de inteligencia yo cambie las nubes por unas naves y van muy en linea recta y disparan en linea recta tambien la idea seria poder modificar un poco eso
La siguiente serie de videos será sobre animaciones e IA 🙂
Espectacular
Conoces algún programa para hacer un efecto para juegos 2D, algo así como luces o efectos de disparo para un juego de naves
Hola Joel, efectos 2D me imagino que flash deben tener algun plugin para hacerlos, el mismo unity te permite hacer algunos efectos, pero creo que los mejores efectos son diseñados, dibujando (obviamente para 2D)
Hola amigo, como puedo hacer un arma secundaria? para combinarla con la principal durante el juego
Depende del tipo de juego, un arma secundaria es un objeto que recoges y la forma como interactuas con el arma depende de tu programación
Para un juego de Naves, sabes cómo se hace?
la respuesta tendría muchos angulos, dependiendo del tipo de arma, nave, juego, etc. pero en principio lo mas probable es que utilices un objeto que al hacer contacto con la nave cambie la forma en que un objeto bala aparece en pantalla, seria como mezclar el cohete con la nube de los tutoriales de unity 2D, el resto lo tienes que ir resolviendo tu mismo. suerte!
Tengo un problema, primero decirte que gracias por tus tutoriales son geniale y me han ayudado mucho pero es que he notado que cuando hay un enla camara no avanza hasta que mato a los enemigos y cuando mato a los enemigos a lo largo del tiempo llega la nave y desaparece me faltan por ver los tutos 6 y 7 de crear un juego en unity 2d y no se como solucionar este problema, es como si los objetos del primer plano desapareciesen , por que las nubes tambien desaparecen y he puesto en desplazamiento ciclico
Hola, fijate en este post, https://singletechgames.com/2014/02/15/tutorial-espanol-unity-2d-animacion-mecanim-1/, ahi podrás encontrar un paquete donde esta todo el juego para que lo compares con el tuyo, te recomiendo que lo veas despues de terminar todos los videos 🙂 Suerte!
me referia en el videojuego de la nave pero muchas gracias
Ese es, es el juego completo, bajalo y lo verás 🙂
ok, es como seguia estos tutoriales:https://www.youtube.com/watch?v=8XOZVl-FcMw pensaba que era otro,
y muchas gracias por las molestias
perdon por ser pesado pero cuando lo habro no me sale nada , ni los fondos , ni nubes , ni nada y cuando lo ejecuto me sale este error
Assets/script/ArmaScript.cs(4,14): error CS0101: The namespace `global::’ already contains a definition for `ArmaScript’
no habia importado bien el package, muchisimas gracias ahora estoy intenando para que las nubes salgan de forma aleatoria
Y que salgan las nubes que te atacan como el fondo pero no me sale
Recuerda cambiar el position despues de que desaparezcan de la pantalla, en vez de destruirlo vuelvelo a poner en una posicion aleatoria en el juego
cual es el position?
Y una pregunta un poco tonta, como seria para mostrar los ps del cohete , he estado buscando cosas por ahí pero no encuentro nada
busca acerca de transform.position que es la posicion del objeto en pantalla, y sobre el PS te comentaba que es utilizando Fonts y eso no lo he investigado todavía. Suerte!
Gracias pero lo mas seguro es que me busque un motor grafico que use java . Suerte a ti tambien
Ok suerte!
Y porque no enseñas libgdx si es muy chulo, aunque todavia no se como llamar las cosas que he creado en el main , pero esta muy bien
He visto tutos muy buenos de LibGDX en youtube, me parecio innecesario agregarle más videos, aparte ahora ya no lo estoy viendo, mi primer juego lo tengo muy abandonado 😦
ok, yo lo estoy usando ya que tengo muy buenos conocimientos de java , sabes si hay algún plugin o algo para que unity soporte java ? Se que también usa javascript que seria muy dificil que usase java asecas pero pregunto por si hay alguna posibilidad
No en unity no se puede usar java, y si ya tienes java te recomendaria que uses c# no te rebajes a js XD
jajajaja ok XD
porfa enseña como saber si un collider choca con el otro y a crear una reacción. esque el raycasting es solo una delgada linea y parece q no sirve en otros casos, tambien me gustaria q explicaras la funcion transform q es tan utilizada q no la entiendo del todo porfa y grasias por los tutos 🙂
En mi siguiente video de Flappy Bird voy a usar un poco de transform, pero lo de los colliders y sobre como funciona el transform creo que lo veré cuando haga colisionar los tubos con el pajarito
x fa pasame tu correo
escribeme por el contacto para que lo recibas
Buen trabajo Julio, Felicitaciones…
Soy seguidor nuevo, ya he visto todos los videos, una pregunta: como podría hacer en Unity una tabla que muestre los 10 mejores records, me explico: el jugador tiene la posibilidad de colocar su nombre, después de jugar su nombre y el puntaje obtenido se guarda; en el mismo dispositivo otra persona entra en el juego y coloca su nombre y guarda su puntaje, y en la tabla se mostraría el nombre de cada jugador y el puntaje obtenido de mayor a menor…
Un leaderBoard? fijate en esto https://singletechgames.com/2014/07/12/unity-2d-y-google-game-services-flappy-bird-parte-6/
Amigo te eh enviado un mail! UN saludo grande
Exacto algo así, pero de una manera mas local, sin google services, ni internet, ni login ni nada, solo un botón de la GUI, q muestre una tabla con los mejores puntajes obtenidos.
🙂
Osea solo quieres que la gente localmente compita, eso es muy raro :S pero te recomeindo que le des una mirada a esto: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html y un video (en ingles) http://www.youtube.com/watch?v=AzypHv5nBEc
Que tal cesar tengo tiempo viendo tus tutoriales y se me hacen muy buenos y quiero preguntarte algo en lo que tengo duda, lo que pasa es que necesito saber como integrar redes sociales en un juego echo en unity con un boton de compartir para compartir el puntaje de una partida, invitaciones a amigos y boton de me gusta no se si ya lo hayas echo o sepas como hacerlo, he estado viendo la documentación de facebook pero no encuentro como hacerlo no lo explica detalladamente y me da errores al pegar el código, podrías ayudarme en este problema mostrándome algún tutorial o guiándome.. muchas gracias
Sé que se puede hacer, pero no tengo experiencia haciendolo y no hay mucho en la web la verdad, y es que es muy dificil que una persona quiera compartir sus puntajes a menos que este jugando en el mismo Facebook (web) por eso la gente usa Google Game Services u otros game services para eso
Hola, me podes decir como proteger mis derechos de autor sobre mi juego en Caso de que lo publique en play store y kongregate? Gracias
Cada Pais tiene sus leyes, pero lo normal es llevar tu codigo fuente con tus imagenes y el ejecutable, ponerle un nombre y que el tramite sea el que fuese, pero la verdad es que es un tramite largo y costoso y no vale la pena al menos que tengas un hit la verdad, pero depende de cada uno, es mejor que preguntes en tu pais 🙂
Ah ok muchas gracias, es que justamente esta planeado ser un hit
Mucha suerte entonces 🙂