Bueno les cuento que estoy perfeccionándome en Blender, me va a tomar bastante tiempo, ya que soy un poco tapado en diseño gráfico, pero todo sea por mejores gráficos en mis próximos videojuegos; iba a publicar más sobre eso, pero hoy estuve leyendo el post de Patrick Wyatt, Haciendo Warcraft parte 1, y me encontré con una referencia a Dune II, según Patrick el gameplay fue su inspiración para hacer warcraft, lo que me hizo recordar mis buenos tiempos, osea los tiempos de niño, porque yo fui un gran un fanático de Dune II.
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Bueno esta semana que paso ha sido una semana de profundización creativa, he pasado a tener un relación liberal con mis obligaciones, me tome muy en serio mis descansos, comencé a probar la resistencia de mi cama y estuve altamente motivado a siempre detenerme a imaginar sobre ningún tema en particular.
En pocas palabras estuve de vago.
Es por eso que no tengo nada que postear hoy, pero conmemorando las 17 mil visitas a mi blog y las más de 30 mil descargas de mi juego, quisiera compartir algunos enlaces que he ido recolectando sobre videojuegos, lo he dividido en varios temas:
El tipo de juego y las herramientas para iniciar en el mundo de los videojuegos
Este tema lo encontré en un foro y me gusto la respuesta así que lo traduje:
Primero creo que si sabes ingles deberías pasar por este articulo de GameDev
http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article892.html
Pero en resumido dice:
- Comienzas con un clon de Tetris. La detección de colisiones es simple, pero la simplicidad hace que el juego sea difícil
- Pasas a Breakout. Cuenta con los requisitos de colisión más avanzadas y la física para comenzar
- A continuación, Pac-Man. Ahora estas lidiando con Inteligencia Artificial. En Internet encontraras información de cómo cada fantasma tiene una forma diferente de elegir hacia donde moverse.
- Por último, Super Mario Bros. Esta no tiene porque ser una recreación exacta, pero tienes que ser capaz de hacer un juego de desplazamiento lateral(Side-Scrolling). Ahora estas tratando con los niveles, mapas, temporizadores, etc.
- Limpieza. Ir hacia atrás y dar a cada juego de un aspecto profesional. Algo que estarías orgulloso de vender (pero no los vendan, o te pueden demandar :P).
- Ahora estas listo para desarrollar tu propio juego desde el principio. Después de haber pasado por toda la experiencia ya sabes que planear, como planear y todo lo que tienes que hacer para que funcione.
La mejor parte es que hay herramientas que pueden hacer la mayor parte del trabajo por uno. Este artículo fue escrito hacia mucho tiempo atrás cuando todo se tenía que manejar con C o C++. Ahora puedes usar Engines, frameworks, JavaScript, Java o cualquier otra herramienta que hace el desarrollo mucho más veloz.
¿De Donde Vienen las ideas?
Cualquier cosa puede ser convertida en Videojuegos, algunos tips:
Jugando varios juegos: Es importante jugar todo tipo de juegos y no solo los que son familiares, debes estar abierto a muchas posibilidades así podrás adquirir mas conocimientos y habilidades.
Trabajando con otros diseñadores: Conversar entre diseñadores y recibiendo retrospectivas son una manera de estimular el pensamiento a mas profundidad.
En todos lados: Busca por donde camines y fuerzate tu mismo a hacer por lo menos un juego diario acerca de un tema nuevo, abrir tu mente constantemente a nuevas ideas ayuda a idealizar y tener muchas opciones al desarrollar un juego
Resonancia
– Resonancia es la forma de hacer el todo mas grande que la suma de sus partes. Esta es la definición de sinergia, y es una forma efectiva de hacer que la historia y el tema le importen a los jugadores. Se aplica al diseño de juegos tanto como cualquier otro trabajo creativo. Los juegos de aventura, construidos alrededor de una historia clara por ejemplo, son los mas beneficiados.
– Un ejemplo, en el juego Warcraft Adventures. El héroe es un joven orco que tiene que liderar un batalla para recuperar el honor que perdieron al ser derrotados por los humanos y los elfos (combinados), y que los llevo a vivir como una raza subyugada, confinada a reservaciones. En estas circunstancias, e incluso por la vestimenta tribal de los orcos, los diseñadores del juego parecen estar evocando a los indios americanos. Uno puede criticar las implicancias sociales que derivan de comparar una especie humana con una especie de monstruos, pero la resonancia es sin duda eficaz.
– Solo aconsejarles que ignoren sus instintos críticos y analíticos, uno simplemente no puede crear nuevas ideas mientras te preocupas si son o no son buenas.