Hola gente! Por aquí de vuelta después de un tiempito, contarles que ya estoy terminando el curso de diseño de juegos del MIT, me falta una semana pero ya termine el de entendiendo videojuegos de la Universidad de Alberta, la verdad aprendí infinidad de cosas, es genial aprender y sobre todo es gratis, si de algo sirve internet es para compartir información entre todos y ayudarnos 🙂
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Bonus video 2: Diseño de Videojuegos (Mechanics, Dynamics, and Aesthetics)
Gente esta semana tengo un pequeño bonus vídeo que arme en unas horas, hablo sobre el tema de diseño de juegos, un tema un poco abstracto que les va ayudar a entender como funciona un juego, enseño un poco sobre lo que significa el MDA y como puede ayudarnos a mejorar nuestros videojuegos y/o analizar uno que hayamos encontrado y que nos haya gustado, como siempre para poder aprender y mejorar en la creación de juegos más divertidos 🙂
Diseño de Juegos, versión diabólica… ósea mucho dinero
Hola gente! Ojala todo les este yendo muy bien con sus juegos, primero recomendarles que deben jugar este juego obligado, es de Richy Suarez, he visto como lo ha ido trabajando y esta muy demasiado genial!!!.
Hoy la verdad no se me ocurría que escribir, lo pensaba y la verdad es que estoy en mitad de una capacitación y esta semana he visto casi nada sobre videojuegos, y la otra semana me parece que será igual :S pero en septiembre vuelvo con fuerza.
Buscando algún tema en la web que fuese interesante encontré muchos post, sobre, por ejemplo, estadísticas del mercado, juegos móviles casuales, y cosas así, pero hay algo de lo que leo mucho pero casi nunca posteo, y es diseño de juegos.
Como medir que tan bueno es tu juego
Han pasado varias semanas desde que no actualizo mi juego, ya lleva mas de 120 mil descargas lo cual es genial 🙂 pero viene siendo hora de darle algo nuevo, en fin ya estoy trabajando en ese tema y pronto habrán novedades.
Pero hoy me preguntaba, ¿como hago para saber que tan bueno es mi juego? así que se me ocurrió hacerle una serie de preguntas al genio que lo sabe todo, Google, y después de buscar arduamente (5 minutos) encontré un articulo de 44 paginas, sobre la medición de la inmersión de un juego a través de un cuestionario, lo leí detenidamente, luego lo analice, saque mis conclusiones… y todo esto en 20 minutos, osea en resumidas leí el abstract, las conclusiones y me fui de frente a las preguntas y resulto que son bastante buenas es por eso que las traduje y se las dejo por si alguna vez necesitan tener una base de preguntas para hacerle a sus testers, son 26 preguntas de las 31 que tiene el articulo, elimine 5 porque el juego que tomaron para las pruebas fue Half Life y eran muy especificas a los shooter en primera persona.
Recursos para diseñadores de juegos
Ya comenzaron a procesar mi segundo pago de admob, un poco mas de $500, 🙂 felizmente porque ando mas pobre que el chavo del 8 en Acapulco, esta semana estuve programando un pequeño videojuego en monkey que se llamara pixel apocalipsis y es uno parecido al Rocket Commander que hizo Michael Hartlef en su libro, lo publicare en el store de windows 8 y sera completamente gratuito, sin ads ni nada por el estilo, quizás lo lleve a windows phone más adelante.