Hola Gente! Hoy terminamos la primera parte de la serie de videos de cómo programar videojuegos desde cero, bueno más bien es como aprender a programar en si con Unity y C#, en la siguiente serie voy a escoger algún videojuego simple de hacer y voy seguir más orientado esta vez a Unity, y así espero cerrar la brecha entre los que no saben programar y los que pueden seguir mis videos más populares de Unity 2D 🙂
Browsing Category Programacion basica
Unity 2D – Aprender a programar juegos desde cero con C# V
Hola gente! Hoy les traigo un nuevo video de como programar hoy les enseño algo que es muy útil, que es Arrays y Listas, sobre todo la ultima, entender esta es fundamental para entender mucho del funcionamiento de los algoritmos que veremos después.
Unity 2D – Aprender a programar juegos desde cero con C# IV
Hola Gente! Hoy les traigo el siguiente video que la serie de tutoriales para aprender a programar en Unity 2D, hoy veremos un tema interesante, todo sobre funciones y variables globales, quizás lo más utilizado en programación en general, no solo videojuegos, explicado usando Gimp 🙂
Unity 2D – Aprender a programar juegos desde cero con C# III
Hola Gente! Ayer Single Tech Games cumplio 2 añitos de Facebook y Twitter 🙂 quien lo iba a pensar que 2 años despues siga por aquí dando lata pero bueno lo sigo haciendo, ya le hice su regalo a la web al cambiarle el tema y hacerlo compatible con multiples dispositivos 🙂 bueno y que sean muchos más!!
Unity 2D – Aprender a programar juegos desde cero con C# II
Hola gente hoy seguimos con el segundo video de como programar juegos desde cero con Unity 2D, la semana pasada vimos como trabajar con números y un poco de que son booleanos, esta semana veremos lo que es trabajar con Strings y lo que es código ramificado, el código ramificado no es más que utilizar las condicionales if-else y saltarse código, para esto utilizaremos los booleanos, en el caso de los String serán una base para comprender como funcionan los objetos más complejos que veremos después, string, al igual que los objetos de unity y otras más, tiene la particularidad de que podemos manipular los componentes que la conforman.