Hola gente! Hoy se me ocurrió hacer otro video, pero esta vez de programación, como no pienso enseñar LibGDX he preferido utilizar este video como referencia y enseñar a programar en Game Maker Studio, la verdad es que la primera vez que toque Game Maker, me pareció un asco, eso de arrastrar y hacer un juego, me pareció muy limitante, pero luego en el Start Up Lima Weekend los chicos hicieron el juego en 1 día prácticamente y todo programando, entonces me dije, hay que darle otra mirada, es por eso que hice un video tutorial de cómo codear en game maker 😀
Browsing Category Programación
The Amazon Mobile Ads API y LIBGdx, ahora funcionando!!!
¡Hola Gente! Hoy les vengo con muy buenas noticias, esta semana ha sido de locos, primero ya me llego el GeeksPhone Keon y estoy en proceso de subir el juego que hicimos en el StartUp Weekend de hace casi 2 meses u_u Fedex se demoró una eternidad en entregármelo pero ahora está todo listo, la verdad es que el celular se ve bastante interesante, tiene una buena relación calidad/precio y no hay muchos apps publicados, veo un futuro promisorio 😀
Processing 2
Hola gente! Hoy volvemos un poco a programación, como muchos son nuevos por acá hace muchos años atrás hice mi primer tutorial de Processing 1.0 – ¡Dios! me estoy haciendo viejo 😦 – Bueno les cuento que ya está en la versión 2.0 y ahora está mejor que pan recién salido del horno, ya puedes exportar a javascript y android. Con lo fácil que es programar en Processing podría sernos una excelente herramienta de prototipado, bueno ya les había comentado antes que estaba llevando este curso, bueno ya presente mi primer trabajo, fue un remake de Frogger que tanto jugaba de niño en mi atari, tiempos aquellos… ¡¡¡¡Noooooo!!!! realmente me estoy haciendo viejo… 😥
Bueno en el post de hoy les voy a compartir el código y los recursos que utilice para el proyecto, no esperen demasiado pero por lo menos para reconocer el código, esta todo explicado, tristemente no lo voy a poder continuar, estoy haciendo un proyecto que usa el motor física y Sapito (nombre del juego) no se vería beneficiado en nada de la física, por lo menos yo no veo como meterle física a su jugabilidad.
Tips de programacion en Android y LibGDX
¡Hola Gente! ¿Cómo les fue esta semana? ojala que muy bien y recuerden ¡menos pecado y más trabajo!, esta semana he querido postear algo de código, les voy pasar un poco de Android y LibGDX, cositas geniales que incrementaran su número de ratings 😉
LibGDX y Box2D, un ejemplo funcional
Hola mis queridos sobrevivientes del fin del mundo, hoy estuve desarrollando el siguiente tutorial de Box2D en LibGDX estaba muy entusiasmado hasta que iba llegando al final cuando me di cuenta que no entendía mucho u_u , es que si no lo veo funcionando y lo malogro, no aprendo nada en programación, así que utilizando lo que aprendimos en el primer tutorial y mirando en la web, podemos crear el más basico de todos los ejemplos, una pelota rebotando: